Apple auf der Keynote am 06.03.2008 zwei Neuerungen vorgestellt, die das iPhone betreffen. Zum einen lässt sich das iPhone künfigt besser in die Infrastruktur von Unternehmen integrieren, zum anderen wird die Entwicklung von Applikationen von Drittherstellern mit einem SDK und der Vertrieb dieser über den iTunes und einen eigenen App Store ermöglicht.
iPhone-Programm für Unternehmen
Künftig wird das iPhone Microsoft Exchange ActiveSync unterstützen. E-Mails, Termine und Kontakte kommen dann per Push-Technologie auf das iPhone. Weiters wird auch Cisco IPsec VPN integriert und somit ein sicherer Zugang in Unternehmensnetzwerke möglich. Zu den Neuerungen zählen:
- Push-Mail
- Push-Kontakte
- Push-Kalender
- Global Adress List
- Zertifikate und Identifizierung
- WPA2/802.1x
- Strikte Sicherheitsmechanismen
- Weitere VPN-Protokolle
- Gerätekonfiguration
- Remote-Wipe-Funktion zum Löschen aller Daten auf einem entfernten Gerät
(Quelle: http://www.apple.com/de/iphone/enterprise/)
iPhone-Programm für Entwickler
Entwickler können auf die selben Werkzeuge zur Programmentwicklung zurückgreifen, wie sie Apple selbst nutzt. Die Entwicklung soll ähnlich sein, wie man es von Mac-Computern mit Leopard bzw. Xcode gewohnt ist. Weiters gewährt Apple den Entwicklern Zugriff auf beinahe alle Funktionen des iPhones. Zum Testen der Applikationen steht ein iPhone-Simulator zur Verfügung. Der Vertrieb erfolgt über iTunes und den App Store, der voraussichtlich im Juni mit der iPod-Software 2.0 kommen wird. Den Entwicklern wird es überlassen, ob sie die Software kostenlos zur Verfügung stellen (auch für den Entwickler kostenlos), oder diese verkaufen möchten (Provision an Apple). Somit wird es auch Drittherstellern möglich, Software für das iPhone zu schreiben, zu testen und zu veröffentlichen.
Den Unternehmen Electronic Arts, SEGA und AOL war es möglich, das SDK vorab zu testen. Electronic Arts portierte in zwei Wochen Entwicklungszeit testweise das Spiel “Spore” auf das iPhone, das ausschließlich über die integrierten Bewegungssensoren gesteuert wird. SEGA entwickelte eine Demo-Version von Super Monkey Ball und AOL programmierte einen AIM-Client für das iPhone.
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